@misc{PfisterWinnerling2020, author = {Pfister, Eugen and Winnerling, Tobias}, title = {Digitale Spiele}, publisher = {ZZF - Centre for Contemporary History: Docupedia}, address = {Potsdam}, doi = {10.14765/zzf.dok-1718}, year = {2020}, abstract = {Digitale Spiele sind integraler Teil der „Digitalen Revolution". Sie dienen nicht nur als Tr{\"a}germedium von Geschichtsbildern, sondern k{\"o}nnen als wirtschaftliche und kulturelle Artefakte konkreter menschlicher Gesellschaften begriffen werden. Im Zuge ihrer Verbreitung zum Massenph{\"a}nomen beeinflussten sie {\"A}sthetik und Narrative anderer Medien - und sind zu einem internationalen Milliardengesch{\"a}ft geworden. Der Artikel von Eugen Pfister und Tobias Winnerling gibt einen {\"U}berblick der unterschiedlichen Begrifflichkeiten und eine Chronologie der Spieleentwicklung, um dann Digitale Spiele aus Sicht der Geschichtswissenschaften zu beleuchten.}, language = {de} }