@article{Albert2017, author = {Albert, Gleb J.}, title = {Computerkids als mimetische Unternehmer. Die Cracker-Szene zwischen Subkultur und {\"O}konomie}, journal = {WerkstattGeschichte}, volume = {74}, pages = {49 -- 66}, year = {2017}, abstract = {Die Visitenkarte mutet unverf{\"a}nglich an. Man k{\"o}nnte sie zun{\"a}chst f{\"u}r die gew{\"o}hnliche Karte eines Gesch{\"a}ftsmanns halten. Erst der zweite Blick l{\"a}sst den Betrachter stutzig werden: War Peter Venkman nicht eine fiktive Gestalt aus dem Kassenschlager Ghostbusters von 1984? Erst das Wissen um die Provenienz des Papier­-Artefakts leitet den Betrachter schließlich auf die richtige F{\"a}hrte: Peter Venkman ist ein Pseudonym und Mega Industries kein gr{\"o}ßenwahnsinniger Konzern, sondern ein Kollektiv niederl{\"a}ndischer Teenager innerhalb einer transnationalen Community, die kommerzielle Computerspiele vom Kopierschutz befreite und an den Verkaufskan{\"a}len vorbei zirkulierte.}, language = {de} }