• Treffer 8 von 16
Zurück zur Trefferliste

„We do not reward failure“. Brett- und Videospiele zum Kalten Krieg in Ost und West (1977–2017)

  • Wie Brett- und Computerspiele für eine geschichtswissenschaftliche Perspektive fruchtbar gemacht werden können, erkundeten wir im Sommersemester 2017 mit Augsburger Studierenden. Thematisch nahm das Projektseminar bewusst den Kalten Krieg und die Systemkonfrontation als Anker, da die Auseinandersetzung der Supermächte bis in die jüngste Gegenwart ein beliebtes Motiv in Spielen darstellt. Bereits zeitgenössisch hatte der Kalte Krieg auch den Bereich der Populärkultur durchdrungen, wie die neuere Forschung klar zeigt.[5] Im Seminar untersuchten wir Spiele aus dem Osten ebenso wie aus dem Westen, Brettspiele ebenso wie Computerspiele, zeitgenössische Spiele aus der Zeit der Blockkonfrontation ebenso wie nach dem politischen Wandel 1989/1991 publizierte, um ein möglichst breites Spektrum abzudecken.

Metadaten exportieren

Weitere Dienste

Teilen auf Twitter Suche bei Google Scholar
Metadaten
Verfasserangaben:Florian GreinerGND, Maren RögerGND
URL:https://zeitgeschichte-online.de/themen/we-do-not-reward-failure
DOI:https://doi.org/10.14765/zzf.dok-2595
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Dossier: Kampf der Systeme. Brett- und Computerspiele zum Kalten Krieg in West- und Osteuropa
Verlag:ZZF - Centre for Contemporary History: Zeitgeschichte online
Verlagsort:Potsdam
Dokumentart:Online-Publikation
Sprache:Deutsch
Datum der Erstveröffentlichung:20.12.2017
Datum der Freischaltung:30.07.2023
ZZF-Zeitklassifikation:2000er
1970er
1980er
1990er
ZZF-Themenklassifikation:Militär
Politik
Medien
Kalter Krieg
Technik
ZZF-Regionalklassifikation:Europa / Westeuropa / Deutschland / DDR
Europa / Westeuropa / Deutschland / Bundesrepublik
Europa / Osteuropa / UdSSR/Russland
Online-Portale:Zeitgeschichte online
(Themen-)Dossier(s):zeitgeschichte|online / Kampf der Systeme. Brett- und Computerspiele zum Kalten Krieg in West- und Osteuropa
Lizenz (Deutsch):License LogoZZF - Clio Lizenz